Interested in advertising on Derpibooru? Click here for information!
Help fund the $15 daily operational cost of Derpibooru - support us financially!
Description
No description provided.
Help fund the $15 daily operational cost of Derpibooru - support us financially!
No description provided.
Хороший вопрос.
Если взять обычную сцену на просчёт которой идёт условно 30 минут (это как правило что-то не очень сложное)
Она займет где-то гигов 8 в оперативной памяти.
То такая сцена плюс одна пони (Луна к примеру), сожрёт не больше 5-9 минут дополнительного времени.
Количество лайков, фидбек, не будет стоять количеству затраченных усилий, и чаще всего создаётся исключительно для эксперемента.
Как тут.
Теперь вот любопытненько стало
А сколько времени уходит на рендер “обычной” и “правильной” версии волос? Притом что в остальном сцена будет идентична.
НУ так, только так это и делается)
А что если сделать это перед финальным рендером?
(я чесно не знаю что мешает сначала делать упрощённо, а в финале оставить рендерить с этой вот точностью на долго)
Иногда это практически невозможно. Волосы в большом количестве редко обрабатываются независимо. Как правило каждый локон привязывается к одной направляющей, и вокруг этой направляющей идут уже локоны волос. Создать множество направляющих не рацианально, ибо просчёт сцены увеличится в десятки раз.
Здесь нужно искать баланс между точностью и скорость просчёта.
===
Кстати
Опять кое-что заметил
Волосы проходят насквозь рога
Теперь опять мне это будет бросаться в глаза на всех артах.
[Всмысле ото всех авторов]
Просто не припомню ни одного арта, где бы я воскликнул “Вау, хорошие волосы!” (Скорее всего просто не обратил на них внимания)